Unidad 01: Introducción a la Computación
¿Qué es una Computadora?
Mecanismo capaz de manipular
datos. Una computadora se vale
de instrucciones programadas
(almacenadas) para guiar sus
operaciones.
INFORMATICA = INFORmación autoMATICA
La informática se introduce cada vez más en muchos ámbitos de nuestra
vida. INFORMATICA = INFORmación autoMATICA Datos + Instrucciones (Entradas)
Datos (Salidas) Proceso s
• Ofimática (informática de oficina): procesador de textos, hoja de
cálculo, edición de gráficos, agendas
• Gestión: contabilidad, remuneraciones, facturación, bodega
• Científico-técnicos: estadística, simulación, control de dispositivos
electrónicos, meteorología, medicina
• Comunicaciones: correo electrónico, navegadores, chat.
• Otros: educativos, juegos, militares, sistemas expertos
Dato, información, procesamiento.
Los datos son en general cifras originales, tomados de diversas fuentes
que, solos, tienen poco significado. El dato es un concepto básico o elemental,
como los nombres de las cosas o las cantidades ( un precio, una fecha, el
nombre de una persona, ...)
Dato, información, procesamiento
La
información son datos “ya trabajados” y con un orden y significado útil para la
persona que los recibe. Los datos una vez procesados se convierten en
información provechosa. En general se entiende por información a toda forma de
representación de hechos, objetos, valores, ideas, etcétera, que nos permite
adquirir el conocimiento de las cosas y la comunicación entre personas
Dato, información, procesamiento.
Ahora bien, ¿en qué consiste ese procesar que efectúa una computadora?
El procesamiento en una computadora se refiere a la realización de operaciones
aritméticas ( calcular (+, -, /, *,...), mover, ordenar, comparar (>, =,
<,...), buscar, clasificar,... y lógicas (decidir: si A >B, implica C).
Programa.
Para que una computadora pueda procesar datos es necesario suministrarle las reglas (instrucciones adecuadas) para la manipulación de esos datos, las cuales le deben ser dadas en forma de programas. Un programa, entonces, es la secuencia de instrucciones (órdenes) que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado.
Aplicación Informática, Sistemas
Informático.
Al conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado
trabajo completo se le denomina aplicación informática. El término sistema
informático se utiliza para nombrar al conjunto de elementos necesarios para la
realización de aplicaciones. Un sistema informático puede entenderse como la unión
de tres elementos básicos, el hardware, el software y el personal informático,
cuya principal finalidad es procesar datos y/o información.
Hardware, Software y personal informático
El hardware representa la parte física (lo tangible) de un sistema informático.
El software es la parte lógica (lo intangible). Está constituido por los
programas y los datos que definen para el hardware los algoritmos de resolución
de problemas.
Hardware, Software y personal informático
El personal informático es el conjunto de personas que realizan las
distintas funciones relacionadas con el uso de las computadoras y la
administración de la información.
La característica más importante de las computadoras es su capacidad de
procesar grandes volúmenes de información a gran velocidad.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS.
Las computadoras se clasifican de acuerdo a tres criterios:
1. Funcionalidad.
2. Según su capacidad de procesamiento.
3. Según su aplicación.
SEGÚN SU APLICACIÓN
Dentro de esta clasificación tenemos que son:
- Analógicas
- Digitales
- Híbridas
COMPUTADORA ANÁLOGAS
Análogas: Es la que acepta y procesa señales continuas, tales como:
fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Se utilizan para supervisar las
condiciones del mundo real, tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento,
etc. Son máquinas de propósito específico, hacen cálculos: con presión,
temperatura, tensión o electricidad, opera sobre datos representados en medidas
físicas de tipo continuo como km, kg, etc.
COMPUTADORA DIGITAL
Digitales: Acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema
binario. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales
dado a su gran utilidad a nivel comercial, científico y educativo
COMPUTADORA HÍBRIDA
Híbridas: Es una computadora digital que procesa señales análogas que
han sido convertidas a formato digital. Es decir, procesa ambos tipos de datos.
Un ejemplo son los sistemas de control de temperaturas y el escaneado de
imágenes.
SEGÚN CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO
Dentro de esta clasificación tenemos que son:
- Supercomputadoras
-Macrocomputadoras.
- Microcomputadoras.
-Minicomputadoras
SUPERCOMPUTADORA
Una supercomputadora o un superordenador es
aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes
y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de
supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por computadora
de alto desempeño y ambiente de cómputo de alto desempeño,
ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos
entre sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño. Al año 2011, los
superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamente más de 200 teraflops (que
en la jerga de la computación significa que realizan más de 200 billones de
operaciones por segundo).
MACROCOMPUTADORA
La macrocomputadora es un sistema de aplicación general cuya
característica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas
las actividades de procesamiento secundario.
Por lo general cuenta con varias
unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de información
MICROCOMPUTADORA
Una microcomputadora es una computadora pequeña,
con un microprocesador como su Unidad Central de
Procesamiento (CPU).Generalmente, el microprocesador
incluye los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en
el mismo circuito integrado (o chip). Las microcomputadoras se hicieron
populares desde 1970 y 1980 con el surgimiento de microprocesadores más
potentes.
MINICOMPUTADORA
Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario,
que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir,
entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los más pequeños
sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales,
o PC, etc.).
Las computadoras que normalmente utilizamos en nuestras casas, escuelas,
etc. forman parte de Microcomputadoras y pueden clasificarse en: La Estación de
Trabajo (Workstation) Ø Es una
microcomputadora de gran potencia pudiéndose considerar la gama más alta de las
microcomputadoras. Ø Es la computadora
que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red.
Ø Estaciones de
trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informático, al tiempo que
ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada
ideales para entornos multiproceso. Ø La computadora personal (Personal Computer - PC).
La computadora personal (Personal
Computer - PC).
“Desktop”: es el nombre para la PC que se usa en el escritorio.
Portátil: pequeñas computadoras de mano, se les llama en inglés “Palmtop” o
“Pock et-PC”, es decir, de mano o de bolsillo. Realizan todas las funciones
básicas de una computadora. Tiene capacidad limitada y la mayoría usa una
batería como fuente de poder. Laptop: se traduce como “ordenador portátil
plegable”, son más grandes que las portátiles pero realiza las funciones
básicas también.
SEGÚN SU APLICACIÓN.
Dentro de esta clasificación tenemos que son:
- General.
-Específicas.
USOS GENERALES.
Se programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas
para realizar cálculos matemáticos estadísticas, contabilidad comercial, control
de inventario, nomina, preparación, nomina, preparación de inventario, etc.
Ejemplo: “mainframes” y microcomputadoras.
USOS ESPECIFICOS.
Dedicadas a un solo propósito o tarea. Pueden ser usadas para producir
informes del tiempo, monitorear desastres natrales, hacer lecturas de gasolina
y como medidor eléctrico, etc. Ejemplo: análogas, homos microondas, relojes
digitales, cámaras, procesadores de palabras, etc.
USO DE LAS COMPUTADORAS EN EL MUNDO
ACTUAL
Aplicaciones e impacto
informático en la sociedad actual
-ámbito laboral
-ámbito industrial
-ámbito administrativo
ÁMBITO LABORAL
En la actualidad, la mayoría de las empresas cuentan con sistemas de
cómputo que permiten manejar las diferentes áreas funcionales, como personal,
ventas, contabilidad, mercadotecnia, etc.
Informática en El Comercio:
En la sociedad actual cada vez es más común la compra de productos y
servicios por internet, casi ya ha desaparecido la compra por catálogo, y ahora
es “Comercio Electrónico”.
Informática en La Medicina
En la medicina ha supuesto un avance en la organización de los
hospitales y en la atención del cliente, incluso a distancia, pues existen
páginas de hospitales que realizan diagnósticos.
ÁMBITO INDUSTRIAL
Impacto en La Industria: permite reducir costos, incrementar la calidad,
aumentar productividad, entre otros de muchos beneficios. Favoreció que ahora
la fabricación de productos es sobre demanda.
Aplicaciones en La Industria: Con el desarrollo de dispositivos
autónomos se ha acelerado el crecimiento industrial, equipos creados por un
lenguaje informático, cuya función es acelerar y mejorar todos los procesos.
ÁMBITO ADMINISTRATIVO
Aplicación en La Administración: Con la ayuda de la informática, ahora
sistemas de control pueden ser automatizados, integrando: bases de datos,
capaces de ser leídas en cualquier lenguaje, es decir, entendible para
cualquiera.
Pioneros de la Informática.
La historia de la informática se remonta a la
antigüedad. El ejemplo más remoto es el ábaco, que ya se utilizaba en el año
2000 a. C. y todavía se usa en Japón y en Europa oriental. El ábaco es una
clase de computadora muy útil, en la que se puede ver físicamente la suma, en
los alambres: la posición de las bolas movibles constituye una «memoria» de la
suma. Pero el ábaco no es automático y no es útil para manejar cifras elevadas.
El matemático y filósofo francés Blaise Pascal inventó en 1642 la primera
calculadora mecánica del mundo, posiblemente para complacer a su padre, que era
el inspector de hacienda de la zona. La máquina funcionaba a la perfección,
transportaba los números de la columna de las unidades hasta la columna de las
decenas mediante un mecanismo de trinquete, más o menos de la misma forma en
que transporta los números el velocímetro de un automóvil, y era totalmente funcional.
Blaise la denominó Pascalina. Gottfried Leibniz trabajó en el perfeccionamiento
de la máquina de suma de Pascal, e intentó mejorarla de forma que fuera capaz
de multiplicar y dividir. Lo logró mediante un dispositivo mecánico llamado
cilindro de Leibniz. Después de haber perfeccionado esta máquina, Leibniz
centró sus esfuerzos en la creación de un método que permitiera convertir el
sistema decimal en otro de base binaria.
BLAISE PASCAL
Pascal Fue el primero en diseñar y construir una máquina sumadora quería
ayudar a su padre, quien era cobrador de impuestos, con los cálculos
aritméticos. La máquina era mecánica y tenía un sistema de engranes cada uno
con 10 dientes; en cada diente había grabado un dígito entre el 0 y el 9.
Así
para representar un número, el engrane del extremo derecho se movía hasta tener
el dígito de las unidades, el engrane que le seguía a la izquierda tenía el
dígito de las decenas, el siguiente el de las centenas y así sucesivamente. Los
números se representaban en la máquina como nosotros lo hacemos en notación
decimal. La Pascalina es la primera calculadora mecánica de la historia.
Inventada por el gran pensador, filósofo y matemático francés Blaise Pascal a
la edad de diecinueve años en 1642.
El aparato podía sumar y restar, y también
multiplicar y dividir mediante sumas o restas sucesivas. Pascal desarrolló el
invento para hacer más fácil la recaudación de los impuestos a su padre. La
Pascalina es antecesor directo de las calculadoras modernas y un hito en la
carrera computacional que llega hasta nuestros días.
HERNÁN
HOLLERITH
Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de
lectura mecánica, y diseñó un aparato que se llamó “Máquina de Censos”. Después
del censo de 1890, Hollerith trasformó su equipo para uso comercial y
estableció sistemas de estadísticas de carga para los ferrocarriles. En 1896,
fundó la Compañía de Máquinas de Tabulación, Informática y Sociedad UGB-2015
para hacer y vender su invento. Posteriormente esta empresa se fusionó con
otras para
El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea
simple: los datos de entrada se registran inicialmente en una forma codificada,
perforando huecos en las tarjetas, y estas luego alimentan a las máquinas, las
cuales realizan las diferentes etapas del proceso. Este pionero muy importante
aporto a la informática al inventarse la máquina tabuladora. La cual utilizaba
una tarjeta que le permitían organizar de un modo mucho más lógico que las
cintas de papel (que al inicio usaba su máquina) en la que la tarjeta
facilitaba enormemente la corrección de datos. Hollerith creo su propia empresa
de fábrica de su propio invento. Hollerith también es considerado como el
primer informático, el primero en lograr el tratamiento automático de la
información (informática= información+automática
VANNERVAR BUSH Aportes
• En 1913 construyó una máquina que servía para
calcular distancias entre terrenos desiguales a la que llamó Profile Tracer.
•
En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica a la que llamó
analizador diferencial. Se diferenciaba de las digitales en que representan los
números mediante tensiones eléctricas de voltaje variable, y servía para
realizar automáticamente algunas de las operaciones elementales. Este invento
tuvo repercusión en muchas áreas, especialmente en la ingeniería y en la
química.
• Su principal aporte fue la idea de Memex como dispositivo capaz de
almacenar todo tipo de textos, libros y datos que posteriormente se podían
encontrar con mucha velocidad y facilidad, esta idea va particularmente
enlazada a la idea de hipertexto.
• Los hipertexto eran una serie de palabras
asociadas y enlazadas entre si para su fácil ubicación. Memex para la consulta
de un artículo, el usuario construye una red de caminos asociados, de acuerdo
con su interés, a través de todos los materiales de la biblioteca de forma que
pueda cambiar la configuración cuando lo desee; se constituyen senderos de
lectura, enlazando los artículos disponibles, y se puede modificar esa
configuración cuando se quiera.
ALAN TURING Matemático, es uno de los pioneros
que podría ser presentado como precursor de la informática moderna, que es uno
de los más influyentes en la computación. Turing fue uno de los que definió
claramente el concepto de algoritmo. Así mismo aporto a la informática creando
la máquina de turing la cual servía para mover un cabezal a la izquierda y la
derecha.
ALAN TURING Matemático, es uno de los pioneros que podría ser presentado
como precursor de la informática moderna, que es uno de los más influyentes en
la computación. Turing fue uno de los que definió claramente el concepto de
algoritmo. Así mismo aporto a la informática creando la máquina de turing la
cual servía para mover un cabezal a la izquierda y la derecha. Posteriormente
turing se preocupó en analizar de que si las computadoras piensen para lo cual
desarrollo la teoría de test de turing. Turing también dirigió la construcción
de la primera computadora que opero´ con programas integrados. Todo esto basada
en la informática moderna.
Una máquina de Turing es un dispositivo que
transforma un INPUT en un OUTPUT después de algunos pasos. Tanto el INPUT como
el OUPUT constan de números en código binario (ceros y unos). En su versión
original la máquina de Turing consiste en una cinta infinitamente larga con
unos y ceros que pasa a través de una caja. La caja es tan fina que solo el
trozo de cinta que ocupa un bit (0 ó 1) está en su interior. La máquina tiene
una serie de estados internos finitos que también se pueden numerar en binario.
Para llevar a cabo algún algoritmo, la máquina se inicializa en algún estado
interno arbitrario. A continuación, se pone en marcha y la máquina lee el bit
que se
JOHN VON NEUMANN Fue un matemático que realizó aportes fundamentales ala
física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, ciencias de la
computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística.
Virtualmente cada computador personal, microcomputador, minicomputador y
supercomputador es máquina de von Neumann (se refiere a las maquinas
autorreplicativas). También creo el campo de los autómatas celulares. Al ser
nacionalizado en EE.UU. se interesó en el descubrimiento de las bombas
utilizadas en la segunda guerra mundial.
Quizá lo más fundamental de sus
teorías es su descripción de lo que debe ser un ordenador. Jhon Von Neumman
decía que un ordenador ha de constar de tres partes: una aritmética, una de
control, y una memoria. La primera sería la máquina calculadora propiamente
dicha, capaz de realizar funciones aritméticas básicas.
CLAUDE SHANNON En 1940 obtuvo el doctorado en Matemáticas, pasando
a trabajar durante un año en el Instituto de Estudios Avanzados de Princeton.
Transcurrido dicho año entró a trabajar en la Bell Telephone en New Jersey,
realizando investigaciones para obtener mejoras en la transmisión de
información a través de las líneas telefónicas a larga distancia. En 1948
publicó "Una teoría matemática de la comunicación" que estableció las
bases de la comunicación actual.
Shannon estaba muy interesado en la idea de
que las máquinas pudieran aprender, y por ello en 1952 inventó un ratón
eléctrico capaz de encontrar el camino correcto en un laberinto. Siendo uno de
los padres de lo que conocemos por inteligencia artificial. NORBERTH WIENER.
Pionero de la informática y matemático estadounidense. El realiza estudios
tanto en
física probabilística y aplica instrumentos estadísticos a la
observación del movimiento de las partículas en medios líquidos.
Siendo así la
disciplina de la cibernética, más allá de ser una ciencia, se constituye en un
campo de reflexión interdisciplinario que aporta criterios a distintas áreas de
la tecnología. Influye, especialmente, en el avance de la construcción de
autómatas, en el desarrollo de los computadores y, en general, en todas las
técnicas que reproducen, en su apariencia, comportamientos humanos.
CHARLES
BABBAGE Este importante personaje también fue uno de los que aporto a la
informática construyendo la maquina diferencial la cual no dio buenos
resultados tal como pensaba Babbage solo era capaz de tabular polinomios y que
requería de cualquier forma el esfuerzo del uso de lápiz y papel. En la
siguiente máquina de Babbage fue donde aporto más a la computación que era la
maquina analítica.
Babbage tuvo muchas ideas con respecto al computación que
sugirió incluso el uso de tarjeta perforadora para controlar su máquina y
anticipo un uso de esas mismas para representar un algoritmo.
ADA BYRON Una gran informática y matemática Ada Byron describió sobre la
antigua maquina analítica de charles Babbage y por haber desarrollado
instrucciones para realizar cálculos en una versión inicial del computador. Ada
la primera mujer y persona en escribir un programa para un ordenador
programable.
Ella escribe un plan donde explica los paso que le permitirían
calcular los valores de los números Bernoulli, también escribió de bifurcación
de la máquina de Babbage, escribió también que como se podía calcular
operaciones trigonométricas que contaban con variables utilizando la máquina de
Babbage.
Así a Ada se le considera como la madre de la programación informática
puesto que ella fue la primera mujer en describir un lenguaje de programación.
GEORGE BOOLE En 1849 fue nombrado catedrático de matemáticas en el Queens
College, donde ejerció la enseñanza el resto de su vida. En 1854 publicó sus
estudios sobre las teorías matemáticas de lógica y probabilidad.
Boole redujo la
lógica a un álgebra sencilla, naciendo así lo que se conoce como álgebra
booleana, la cual influyó en el desarrollo de la informática.
Boole murió a los
49 años por causa de una pulmonía. Aunque Boole tiene otros muchos estudios en
el universo de las matemáticas sin duda alguna se le recordará por su álgebra,
que fue un paso fundamental en el desarrollo de las computadoras. JOHN
BERNES-LEE. Físico. Berners lee desarrollo las ideas fundamentales que
estructuran la web. Así mismo John y su grupo crearon lo que por sus siglas se
denomina HTML (HyperText Markup Language) entre otros como HTTP URL.
Berners-Lee también usó NeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del
mundo.
Es posible encontrar muchas ideas plasmadas por el en el proyecto de
xanabu (que propuso Ted Nelson) y el memex (de Vannevar Bush). LINUS TORVALDS
Un ingeniero de software finlandés, es uno de los padres del Sistema Operativo
libre
más popular: GNU\Linux. Más específicamente, es el creador de la primera
versión del núcleo (kernel) de Linux. Torvalds se recibió en Ciencias de la
Computación en la Universidad de Helsinky y desde sus épocas universitarias
dedicó su carrera a la programación, y se especializó en el popular lenguaje de
bajo nivel, C. Durante la década del '80, Richard Stallman fundó el movimiento
de Software Libre y comenzó, junto con otros programadores, el desarrollo de un
Sistema Operativo que cumpla los principios del movimiento. Sin embargo, fue
justamente LinusTorvalds quién aporto, en el año 1991, el componente fundamental
de cualquier Sistema Operativo: el núcleo.
Ese año fue el surgimiento de la
primera versión de GNU/Linux. Explicado por el mismo Stallman, él fue el
filósofo (y hasta quizás el Ingeniero) del movimiento, pero fue con la llegada
de Linus, el arquitecto, que el proyecto pudo concretarse. El sistema operativo
GNU/Linux es un software libre que se refiere a tener la “libertad” de
estudiarlo y modificarlo
BILL GATES Bill desarrolló una versión del lenguaje BASIC para la primer
microcomputadora, Altaír, de MITS. Bill volvió a revolucionar la informática
personal con la introducción del Mouse y de una nueva interfaz gráfica que
sustituiría al DOS. Las innovaciones siguieron llegando, las nuevas versiones
Windows, como la 3.0 (muy bien recibida por los usuarios), Windows 95, 98 y las
sucesivas versiones de este sistema operativo hasta llegar a los actuales. Así
Bill se convirtió en el hombre más rico.
RICHARD MATTHEW STALLMAN Con
frecuencia abreviado como "rms", es un programador estadounidense y fundador
del movimiento por el software libre en el mundo. Entre sus logros destacados
como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs, el
compilador GCC, y el depurador GDB, bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin
embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de
referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como
una alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o privativo.
Es también inventor del concepto de copyleft (aunque no del término), un método
para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan
siempre libres y queden en
STEVEN PAUL JOBS Por pertenecer a una familia de clase media, sin
grandes recursos económicos, Jobs no pudo finalizar sus estudios
universitarios. Sin embargo, a la jóven edad de 20 años fundó, junto a su amigo
Steve Wozniak, la empresa Apple. La misma, es la responsable, entre otras
cosas, de la creación de la Mac, y de la influencia a través de esta, para el
uso de la Pc como ordenador personal. Apple es hoy, uno de los ejemplos de
empresas "nacidas desde un garage" que han llegado a ser líderes del
mercado.
TIM BERNERS-LEE Tim Berners-Lee se ganó el primer lugar entre las
personas más influyentes en el mundo informático. Y se lo tiene bien merecido.
Esto lo digo porque este señor, un programador londinense nacido el 8 de junio
de 1955, es nada más y nada menos, que el padre de la Internet. ¿Qué significa
ser el padre de la web? En marzo de 1989, Tim junto a un grupo de compañeros
desarrolló la iniciativa de crear la World Wide Web , cuya idea principal era
la creación de una red con contenidos de formato digital para compartirlos
globalmente a través de Internet. Es decir, Tim Berners-Lee no inventó
Internet, sino que inventó una serie de protocolos y estándares para utilizar
en cualquier red que, permitieron la popularización de Internet y
específicamente de los navegadores y las páginas web.
Antecedentes
Históricos de la Informática.
Antecedente
del ordenador
El ábaco representa el artefacto más antiguo empleado para
manipular dato. Se cree que al rededor del año 3000 AC, los babilonios
empleaban el ábaco para realizar cómputos matemáticos
A pesar de su
antigüedad el ábaco sigue utilizándose actualmente, con diversas variantes en
el número de varillas y de cuentas por varilla, en algunos países asiáticos.
Proceso Mecánico.
William Ougthred l
Es el creador de la regla de cálculo es un instrumento de cálculo que dispone
de varias escalas numéricas, para facilitar la rápida y cómoda realización de
operaciones aritméticas compleja, como pueden ser multiplicaciones o
divisiones.
Las calculadoras de Pascal y Leibnitz.
La construcción de la primera calculadora mecánica se
atribuye al filósofo y científico francés Blaise Pascal. En 1642, con dieciocho
años de edad, Pascal diseñó su primera calculadora para ayudar a su padre -
recaudador de impuestos- en su trabajo
¿Cómo funcionaba la pascalina?
La máquina en cuestión estaba construida a partir de un
cierto número de ruedas dentadas, de tal suerte que al girar diez dientes de la
primera rueda, un trinquete provocaba el avance de un diente de la segunda; al
rotar diez dientes de la segunda, avanzaba uno de la tercera rueda dentada, y
así sucesivamente.
Las máquinas de Babbage
En 1822 el matemático inglés Babbage estableció los
principios de funcionamiento de los ordenadores actuales, a partir de un
proyecto que denominó máquina diferencial, capaz de resolver polinomios de
hasta ocho términos.
Máquina Analítica.
Diez años más tarde, en 1833, construyó la que bautizó con
el apelativo de máquina analítica, considerada como precursora de los modernos
ordenadores.
Tarjetas perforadas
Babbage adoptó para su máquina las tarjetas de papel perforadas
como soporte de la información.
Los avances en el terreno de las tarjetas perforadas como
soporte de información tienen dos hitos clave: – 1899, con los desarrollos del
doctor Herman Hollerith que revirtieron en la creación de la tarjeta Hollerith
de 80 columnas; y – 1910, año en el que el matemático norteamericano James
Powers creó la tarjeta perforada de 90 columnas.
Máquina tabuladora de Hollerith
Las aportaciones de Hollerith no se reducen a la tarjeta
perforada. También construyó la denominada máquina tabuladora de Hollerith,
adecuada para procesar sus tarjetas. Dos veces más veloz que las restantes
máquinas contemporáneas, la tabuladora de Hollerith fue utilizada en 1890 para
elaborar el censo de los Estados Unidos de América.
MARK I. La tabuladora
de Hollerith, y la desarrollada posteriormente por su sucesor James Powers para
confeccionar el censo de Estados Unidos correspondiente al año 1910, eran ya
máquinas que combinaban mecanismos eléctricos y mecánicos para procesar la
información registrada en tarjetas perforadas. Si bien no fue hasta 1944 cuando
empezó a prestar servicio en la Universidad de Harvard la primera máquina
electromecánica con características de auténtico ordenador: la denominada MARK
I.
Von Neuman l
Fue el mismo año de 1944 cuando John Von Neuman propuso la idea de programa
interno, y desarrolló los fundamentos teóricos para la construcción de los
ordenadores electrónicos.
ENIAC 1945.
Dieciocho mil
válvulas electrónicas y un consumo energético de 150 kilowatios sustentaban al
considerado primer ordenador electrónico moderno, utilizado con fines
prácticos: el ENIAC.
EDVAC 1947 Dos
años más tarde, vio la luz el EDVAC: un ordenador electrónico de secuencia
automática, construido con 5.900 válvulas electrónicas y 12.000 diodos.
Generaciones de los ordenadores electrónicos
Primera generación de ordenadores.
Los ordenadores
electrónicos de la primera generación sustituían los relés electromagnéticos
por válvulas electrónicas de vacío. Su tamaño era grande y complicado su
mantenimiento. Los tiempos de cálculo de sus circuitos eran de varios microsegundos,
por lo que la ejecución de programas largos implicaba retrasos incluso de
varios días.
l Los
ordenadores de la primera generación trabajaban de forma exclusivamente
secuencial. El programa, previamente perforado en tarjetas, se cargaba en la
memoria del ordenador y, a continuación, era ejecutado instrucción a
instrucción.
Primera Generación
- El EDVAC Utilizaba memorias basadas en líneas de retardo
de mercurio, muy caras y más lentas que los CRTs, pero con mayor capacidad de
almacenamiento.
- UNIVAC ü
Primer ordenador comercial de gran escala. ü
Programado tocando cerca de 6.000 llaves y conectando cables a un panel. ü En total, se vendieron 46
unidades del UNIVAC Modelo I, que eran normalmente acompañados de un
dispositivo impresor llamado UNIPRINTER
Segunda Generación.
Las válvulas son reemplazadas por transistores: componentes
electrónicos de estado sólido. Tal innovación redujo considerablemente el
tamaño de los ordenadores e incrementó su fiabilidad. Los volúmenes se
dividieron aproximadamente por cinco y la fiabilidad se multiplicó por un
factor diez. También se vio potenciada la velocidad de cálculo.
Tercera Generación 1964- 1970
l Esta
generación es de la década del 60, con la introducción de los circuitos
integrados. El Burroughs B-2500 fue uno de los primeros. Mientras el ENIAC
podía almacenar veinte números de diez dígitos, estos podían almacenar millones
de números. Surgen conceptos como memoria virtual, multiprogramación y sistemas
operacionales complejos
Cuarta Generación. 1971-1983
A finales de la década de los setenta se produjo una nueva
convulsión en el mundo de la informática originada por el nacimiento del
microprocesador. Es en la cuarta generación, con el empuje del microprocesador
(procesador alojado en un circuito integrado de escasamente medio centímetro de
lado), cuando ha nacido el ordenador personal
Quinta Generación 1984-1989
Las computadoras de quinta generación son computadoras
basados en inteligencia artificial usando lo que se puede denominar micro chip
inteligente.
Sexta Generación
La sexta generación se podría llamar a la era de las
computadoras inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o
"cerebros artificiales".
Características de esta generación
- Las Computadoras Portátiles (Ladtops)
• Las Computadoras
de Bolsillo (PDAs)
• Los Dispositivos Multimedia. Los Dispositivos Móviles
Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.) • El Reconocimiento de voz y
escritura
• Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas)
• Las
Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas)
• La
Mensajería y el Comercio Electrónico
• La Realidad Virtual
• Las Redes
Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)
• El Súper Computo (Procesadores Paralelos
Masivos)
• Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia,
PCMCIA)
FORMAS EN QUE LAS COMPUTADORAS REPRESENTAN Y PROCESAN LOS
DATOS.
Sistemas Numéricos
-sistema
decimal
-sistema
binario
-sistema
octal
-sistema
hexadecimal
Sistemas Decimal
El sistema de numeración que utilizamos habitualmente es el
decimal, que se compone de diez símbolos o dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y
9) a los que otorga un valor dependiendo de la posición que ocupen en la cifra:
unidades, decenas, centenas, millares, etc. El valor de cada dígito está
asociado al de una potencia de base 10, número que coincide con la cantidad de
símbolos o dígitos del sistema decimal, y un exponente igual a la posición que
ocupa el dígito menos uno, contando desde la derecha.
De acuerdo con estas reglas, el número binario 1011 tiene un
valor que se calcula así: 1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir: 8 + 0 + 2 + 1 =
11 y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos
así: 10112 = 1110
EL CÓDIGO ASCII
Sin saberlo lo utilizas todo el tiempo, cada vez que
utilizas algún sistema informático; pero si lo que necesitas es obtener algunos
de los caracteres no incluidos en tu teclado debes hacer lo siguiente, por
ejemplo: Como escribir con el teclado: Letra EÑE mayúscula - letra N con tilde
- ENIE En computadoras con sistema operativo Windows, como Win 7, Vista,
Windows Xp, etc.
Para convertir un decimal a un binario se necesita la
siguiente tabla.
Para convertir el 33: Primero: Se busca en la tabla un
número igual o menor a 33. Segundo: Una vez localizado se escribe un 1, como se
muestra en la Tabla 1
Tercero: se busca números que al sumarle al primero
seleccionado den como resultado el número que nos han proporcionado, en este
caso es 33. Una vez encontrado el valor o valores se escribe un 1, tal como se
muestra en Tabla 2.
Cuarto: En los espacios en blanco se escribe un cero a cada
uno, como se muestra en la Tabla 3.
CONVERSION DE BINARIO A DECIMA
Para convertir un binario a un decimal puedes hacer uso
de la tabla siguiente.
Escribir el binario de derecha a izquierda.
Sumar los valores que posean “1”.
Ejemplo: 1001012
convertir a base 10
1+4+32 = 37
Respuesta: 1001012 = 3710
























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