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miércoles, 18 de marzo de 2015

Unidad 01: Introducción a la Computación
¿Qué es una Computadora?
Mecanismo capaz de manipular
datos. Una computadora se vale
de instrucciones programadas
(almacenadas) para guiar sus
operaciones.
INFORMATICA = INFORmación autoMATICA
La informática se introduce cada vez más en muchos ámbitos de nuestra vida. INFORMATICA = INFORmación autoMATICA Datos + Instrucciones (Entradas) Datos (Salidas) Proceso s
• Ofimática (informática de oficina): procesador de textos, hoja de cálculo, edición de gráficos, agendas
 • Gestión: contabilidad, remuneraciones, facturación, bodega
• Científico-técnicos: estadística, simulación, control de dispositivos electrónicos, meteorología, medicina
 • Comunicaciones: correo electrónico, navegadores, chat.
• Otros: educativos, juegos, militares, sistemas expertos
Dato, información, procesamiento.

Los datos son en general cifras originales, tomados de diversas fuentes que, solos, tienen poco significado. El dato es un concepto básico o elemental, como los nombres de las cosas o las cantidades ( un precio, una fecha, el nombre de una persona, ...)

Dato, información, procesamiento
La información son datos “ya trabajados” y con un orden y significado útil para la persona que los recibe. Los datos una vez procesados se convierten en información provechosa. En general se entiende por información a toda forma de representación de hechos, objetos, valores, ideas, etcétera, que nos permite adquirir el conocimiento de las cosas y la comunicación entre personas

Dato, información, procesamiento.
Ahora bien, ¿en qué consiste ese procesar que efectúa una computadora? El procesamiento en una computadora se refiere a la realización de operaciones aritméticas ( calcular (+, -, /, *,...), mover, ordenar, comparar (>, =, <,...), buscar, clasificar,... y lógicas (decidir: si A >B, implica C).
Programa.

Para que una computadora pueda procesar datos es necesario suministrarle las reglas (instrucciones adecuadas) para la manipulación de esos datos, las cuales le deben ser dadas en forma de programas. Un programa, entonces, es la secuencia de instrucciones (órdenes) que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado.


 Aplicación Informática, Sistemas Informático.
Al conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo completo se le denomina aplicación informática. El término sistema informático se utiliza para nombrar al conjunto de elementos necesarios para la realización de aplicaciones. Un sistema informático puede entenderse como la unión de tres elementos básicos, el hardware, el software y el personal informático, cuya principal finalidad es procesar datos y/o información.


Hardware, Software y personal informático
El hardware representa la parte física (lo tangible) de un sistema informático.
El software es la parte lógica (lo intangible). Está constituido por los programas y los datos que definen para el hardware los algoritmos de resolución de problemas.


Hardware, Software y personal informático
El personal informático es el conjunto de personas que realizan las distintas funciones relacionadas con el uso de las computadoras y la administración de la información.

La característica más importante de las computadoras es su capacidad de procesar grandes volúmenes de información a gran velocidad.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS.
Las computadoras se clasifican de acuerdo a tres criterios:
1. Funcionalidad.
 2. Según su capacidad de procesamiento.
3. Según su aplicación.

SEGÚN SU APLICACIÓN

Dentro de esta clasificación tenemos que son: 
- Analógicas 
- Digitales 
- Híbridas

COMPUTADORA ANÁLOGAS
Análogas: Es la que acepta y procesa señales continuas, tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Se utilizan para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc. Son máquinas de propósito específico, hacen cálculos: con presión, temperatura, tensión o electricidad, opera sobre datos representados en medidas físicas de tipo continuo como km, kg, etc.

COMPUTADORA DIGITAL

Digitales: Acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema binario. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, científico y educativo

COMPUTADORA HÍBRIDA
Híbridas: Es una computadora digital que procesa señales análogas que han sido convertidas a formato digital. Es decir, procesa ambos tipos de datos. Un ejemplo son los sistemas de control de temperaturas y el escaneado de imágenes.


SEGÚN CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO
Dentro de esta clasificación tenemos que son:
- Supercomputadoras 
-Macrocomputadoras.
 - Microcomputadoras.
 -Minicomputadoras


SUPERCOMPUTADORA

Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto desempeño y ambiente de cómputo de alto desempeño, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño. Al año 2011, los superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamente más de 200 teraflops (que en la jerga de la computación significa que realizan más de 200 billones de operaciones por segundo). 

MACROCOMPUTADORA

La macrocomputadora es un sistema de aplicación general cuya característica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las actividades de procesamiento secundario.
Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de información

MICROCOMPUTADORA

Una microcomputadora es una computadora pequeña, con un microprocesador como su Unidad Central de Procesamiento (CPU).Generalmente, el microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). Las microcomputadoras se hicieron populares desde 1970 y 1980 con el surgimiento de microprocesadores más potentes.

MINICOMPUTADORA

Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los más pequeños sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.).
Las computadoras que normalmente utilizamos en nuestras casas, escuelas, etc. forman parte de Microcomputadoras y pueden clasificarse en: La Estación de Trabajo (Workstation) Ø Es una microcomputadora de gran potencia pudiéndose considerar la gama más alta de las microcomputadoras. Ø Es la computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red. Ø Estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso. Ø La computadora personal (Personal Computer - PC).


La computadora personal (Personal Computer - PC).
“Desktop”: es el nombre para la PC que se usa en el escritorio. Portátil: pequeñas computadoras de mano, se les llama en inglés “Palmtop” o “Pock et-PC”, es decir, de mano o de bolsillo. Realizan todas las funciones básicas de una computadora. Tiene capacidad limitada y la mayoría usa una batería como fuente de poder. Laptop: se traduce como “ordenador portátil plegable”, son más grandes que las portátiles pero realiza las funciones básicas también.


SEGÚN SU APLICACIÓN.

Dentro de esta clasificación tenemos que son: 
- General.
 -Específicas.

USOS GENERALES.

Se programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar cálculos matemáticos estadísticas, contabilidad comercial, control de inventario, nomina, preparación, nomina, preparación de inventario, etc. Ejemplo: “mainframes” y microcomputadoras.

 USOS ESPECIFICOS.
Dedicadas a un solo propósito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo, monitorear desastres natrales, hacer lecturas de gasolina y como medidor eléctrico, etc. Ejemplo: análogas, homos microondas, relojes digitales, cámaras, procesadores de palabras, etc.


USO DE LAS COMPUTADORAS EN EL MUNDO
ACTUAL
Aplicaciones e impacto
informático en la sociedad actual
-ámbito laboral 
-ámbito industrial
-ámbito administrativo 

ÁMBITO LABORAL
En la actualidad, la mayoría de las empresas cuentan con sistemas de cómputo que permiten manejar las diferentes áreas funcionales, como personal, ventas, contabilidad, mercadotecnia, etc.

Informática en El Comercio:
En la sociedad actual cada vez es más común la compra de productos y servicios por internet, casi ya ha desaparecido la compra por catálogo, y ahora es “Comercio Electrónico”.


Informática en La Medicina
En la medicina ha supuesto un avance en la organización de los hospitales y en la atención del cliente, incluso a distancia, pues existen páginas de hospitales que realizan diagnósticos.


ÁMBITO INDUSTRIAL
Impacto en La Industria: permite reducir costos, incrementar la calidad, aumentar productividad, entre otros de muchos beneficios. Favoreció que ahora la fabricación de productos es sobre demanda.


Aplicaciones en La Industria: Con el desarrollo de dispositivos autónomos se ha acelerado el crecimiento industrial, equipos creados por un lenguaje informático, cuya función es acelerar y mejorar todos los procesos.

ÁMBITO ADMINISTRATIVO
Aplicación en La Administración: Con la ayuda de la informática, ahora sistemas de control pueden ser automatizados, integrando: bases de datos, capaces de ser leídas en cualquier lenguaje, es decir, entendible para cualquiera.


 Pioneros de la Informática.
La historia de la informática se remonta a la antigüedad. El ejemplo más remoto es el ábaco, que ya se utilizaba en el año 2000 a. C. y todavía se usa en Japón y en Europa oriental. El ábaco es una clase de computadora muy útil, en la que se puede ver físicamente la suma, en los alambres: la posición de las bolas movibles constituye una «memoria» de la suma. Pero el ábaco no es automático y no es útil para manejar cifras elevadas. El matemático y filósofo francés Blaise Pascal inventó en 1642 la primera calculadora mecánica del mundo, posiblemente para complacer a su padre, que era el inspector de hacienda de la zona. La máquina funcionaba a la perfección, transportaba los números de la columna de las unidades hasta la columna de las decenas mediante un mecanismo de trinquete, más o menos de la misma forma en que transporta los números el velocímetro de un automóvil, y era totalmente funcional. Blaise la denominó Pascalina. Gottfried Leibniz trabajó en el perfeccionamiento de la máquina de suma de Pascal, e intentó mejorarla de forma que fuera capaz de multiplicar y dividir. Lo logró mediante un dispositivo mecánico llamado cilindro de Leibniz. Después de haber perfeccionado esta máquina, Leibniz centró sus esfuerzos en la creación de un método que permitiera convertir el sistema decimal en otro de base binaria.

BLAISE PASCAL

Pascal Fue el primero en diseñar y construir una máquina sumadora quería ayudar a su padre, quien era cobrador de impuestos, con los cálculos aritméticos. La máquina era mecánica y tenía un sistema de engranes cada uno con 10 dientes; en cada diente había grabado un dígito entre el 0 y el 9. 
Así para representar un número, el engrane del extremo derecho se movía hasta tener el dígito de las unidades, el engrane que le seguía a la izquierda tenía el dígito de las decenas, el siguiente el de las centenas y así sucesivamente. Los números se representaban en la máquina como nosotros lo hacemos en notación decimal. La Pascalina es la primera calculadora mecánica de la historia. Inventada por el gran pensador, filósofo y matemático francés Blaise Pascal a la edad de diecinueve años en 1642. 
El aparato podía sumar y restar, y también multiplicar y dividir mediante sumas o restas sucesivas. Pascal desarrolló el invento para hacer más fácil la recaudación de los impuestos a su padre. La Pascalina es antecesor directo de las calculadoras modernas y un hito en la carrera computacional que llega hasta nuestros días.
 HERNÁN HOLLERITH
Hernan Hollerith, un estadista, hizo realidad su idea de la tarjeta de lectura mecánica, y diseñó un aparato que se llamó “Máquina de Censos”. Después del censo de 1890, Hollerith trasformó su equipo para uso comercial y estableció sistemas de estadísticas de carga para los ferrocarriles. En 1896, fundó la Compañía de Máquinas de Tabulación, Informática y Sociedad UGB-2015 para hacer y vender su invento. Posteriormente esta empresa se fusionó con otras para

El procesamiento de tarjetas perforadas se basa en una idea simple: los datos de entrada se registran inicialmente en una forma codificada, perforando huecos en las tarjetas, y estas luego alimentan a las máquinas, las cuales realizan las diferentes etapas del proceso. Este pionero muy importante aporto a la informática al inventarse la máquina tabuladora. La cual utilizaba una tarjeta que le permitían organizar de un modo mucho más lógico que las cintas de papel (que al inicio usaba su máquina) en la que la tarjeta facilitaba enormemente la corrección de datos. Hollerith creo su propia empresa de fábrica de su propio invento. Hollerith también es considerado como el primer informático, el primero en lograr el tratamiento automático de la información (informática= información+automática

VANNERVAR BUSH Aportes 
• En 1913 construyó una máquina que servía para calcular distancias entre terrenos desiguales a la que llamó Profile Tracer. 
• En la década de 1930 construyó la primera computadora analógica a la que llamó analizador diferencial. Se diferenciaba de las digitales en que representan los números mediante tensiones eléctricas de voltaje variable, y servía para realizar automáticamente algunas de las operaciones elementales. Este invento tuvo repercusión en muchas áreas, especialmente en la ingeniería y en la química. 
• Su principal aporte fue la idea de Memex como dispositivo capaz de almacenar todo tipo de textos, libros y datos que posteriormente se podían encontrar con mucha velocidad y facilidad, esta idea va particularmente enlazada a la idea de hipertexto.
 • Los hipertexto eran una serie de palabras asociadas y enlazadas entre si para su fácil ubicación. Memex para la consulta de un artículo, el usuario construye una red de caminos asociados, de acuerdo con su interés, a través de todos los materiales de la biblioteca de forma que pueda cambiar la configuración cuando lo desee; se constituyen senderos de lectura, enlazando los artículos disponibles, y se puede modificar esa configuración cuando se quiera. 
ALAN TURING Matemático, es uno de los pioneros que podría ser presentado como precursor de la informática moderna, que es uno de los más influyentes en la computación. Turing fue uno de los que definió claramente el concepto de algoritmo. Así mismo aporto a la informática creando la máquina de turing la cual servía para mover un cabezal a la izquierda y la derecha.


ALAN TURING Matemático, es uno de los pioneros que podría ser presentado como precursor de la informática moderna, que es uno de los más influyentes en la computación. Turing fue uno de los que definió claramente el concepto de algoritmo. Así mismo aporto a la informática creando la máquina de turing la cual servía para mover un cabezal a la izquierda y la derecha. Posteriormente turing se preocupó en analizar de que si las computadoras piensen para lo cual desarrollo la teoría de test de turing. Turing también dirigió la construcción de la primera computadora que opero´ con programas integrados. Todo esto basada en la informática moderna. 

Una máquina de Turing es un dispositivo que transforma un INPUT en un OUTPUT después de algunos pasos. Tanto el INPUT como el OUPUT constan de números en código binario (ceros y unos). En su versión original la máquina de Turing consiste en una cinta infinitamente larga con unos y ceros que pasa a través de una caja. La caja es tan fina que solo el trozo de cinta que ocupa un bit (0 ó 1) está en su interior. La máquina tiene una serie de estados internos finitos que también se pueden numerar en binario. Para llevar a cabo algún algoritmo, la máquina se inicializa en algún estado interno arbitrario. A continuación, se pone en marcha y la máquina lee el bit que se

JOHN VON NEUMANN Fue un matemático que realizó aportes fundamentales ala física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística. Virtualmente cada computador personal, microcomputador, minicomputador y supercomputador es máquina de von Neumann (se refiere a las maquinas autorreplicativas). También creo el campo de los autómatas celulares. Al ser nacionalizado en EE.UU. se interesó en el descubrimiento de las bombas utilizadas en la segunda guerra mundial. 
Quizá lo más fundamental de sus teorías es su descripción de lo que debe ser un ordenador. Jhon Von Neumman decía que un ordenador ha de constar de tres partes: una aritmética, una de control, y una memoria. La primera sería la máquina calculadora propiamente dicha, capaz de realizar funciones aritméticas básicas.

 CLAUDE SHANNON En 1940 obtuvo el doctorado en Matemáticas, pasando a trabajar durante un año en el Instituto de Estudios Avanzados de Princeton. Transcurrido dicho año entró a trabajar en la Bell Telephone en New Jersey, realizando investigaciones para obtener mejoras en la transmisión de información a través de las líneas telefónicas a larga distancia. En 1948 publicó "Una teoría matemática de la comunicación" que estableció las bases de la comunicación actual. 
Shannon estaba muy interesado en la idea de que las máquinas pudieran aprender, y por ello en 1952 inventó un ratón eléctrico capaz de encontrar el camino correcto en un laberinto. Siendo uno de los padres de lo que conocemos por inteligencia artificial. NORBERTH WIENER. Pionero de la informática y matemático estadounidense. El realiza estudios tanto en 

física probabilística y aplica instrumentos estadísticos a la observación del movimiento de las partículas en medios líquidos. 
Siendo así la disciplina de la cibernética, más allá de ser una ciencia, se constituye en un campo de reflexión interdisciplinario que aporta criterios a distintas áreas de la tecnología. Influye, especialmente, en el avance de la construcción de autómatas, en el desarrollo de los computadores y, en general, en todas las técnicas que reproducen, en su apariencia, comportamientos humanos. 

CHARLES BABBAGE Este importante personaje también fue uno de los que aporto a la informática construyendo la maquina diferencial la cual no dio buenos resultados tal como pensaba Babbage solo era capaz de tabular polinomios y que requería de cualquier forma el esfuerzo del uso de lápiz y papel. En la siguiente máquina de Babbage fue donde aporto más a la computación que era la maquina analítica. 
Babbage tuvo muchas ideas con respecto al computación que sugirió incluso el uso de tarjeta perforadora para controlar su máquina y anticipo un uso de esas mismas para representar un algoritmo.

ADA BYRON Una gran informática y matemática Ada Byron describió sobre la antigua maquina analítica de charles Babbage y por haber desarrollado instrucciones para realizar cálculos en una versión inicial del computador. Ada la primera mujer y persona en escribir un programa para un ordenador programable. 

Ella escribe un plan donde explica los paso que le permitirían calcular los valores de los números Bernoulli, también escribió de bifurcación de la máquina de Babbage, escribió también que como se podía calcular operaciones trigonométricas que contaban con variables utilizando la máquina de Babbage. 

Así a Ada se le considera como la madre de la programación informática puesto que ella fue la primera mujer en describir un lenguaje de programación. GEORGE BOOLE En 1849 fue nombrado catedrático de matemáticas en el Queens College, donde ejerció la enseñanza el resto de su vida. En 1854 publicó sus estudios sobre las teorías matemáticas de lógica y probabilidad. 
Boole redujo la lógica a un álgebra sencilla, naciendo así lo que se conoce como álgebra booleana, la cual influyó en el desarrollo de la informática.

 Boole murió a los 49 años por causa de una pulmonía. Aunque Boole tiene otros muchos estudios en el universo de las matemáticas sin duda alguna se le recordará por su álgebra, que fue un paso fundamental en el desarrollo de las computadoras. JOHN BERNES-LEE. Físico. Berners lee desarrollo las ideas fundamentales que estructuran la web. Así mismo John y su grupo crearon lo que por sus siglas se denomina HTML (HyperText Markup Language) entre otros como HTTP URL. Berners-Lee también usó NeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web del mundo. 

Es posible encontrar muchas ideas plasmadas por el en el proyecto de xanabu (que propuso Ted Nelson) y el memex (de Vannevar Bush). LINUS TORVALDS Un ingeniero de software finlandés, es uno de los padres del Sistema Operativo libre

más popular: GNU\Linux. Más específicamente, es el creador de la primera versión del núcleo (kernel) de Linux. Torvalds se recibió en Ciencias de la Computación en la Universidad de Helsinky y desde sus épocas universitarias dedicó su carrera a la programación, y se especializó en el popular lenguaje de bajo nivel, C. Durante la década del '80, Richard Stallman fundó el movimiento de Software Libre y comenzó, junto con otros programadores, el desarrollo de un Sistema Operativo que cumpla los principios del movimiento. Sin embargo, fue justamente LinusTorvalds quién aporto, en el año 1991, el componente fundamental de cualquier Sistema Operativo: el núcleo.

 Ese año fue el surgimiento de la primera versión de GNU/Linux. Explicado por el mismo Stallman, él fue el filósofo (y hasta quizás el Ingeniero) del movimiento, pero fue con la llegada de Linus, el arquitecto, que el proyecto pudo concretarse. El sistema operativo GNU/Linux es un software libre que se refiere a tener la “libertad” de estudiarlo y modificarlo

BILL GATES Bill desarrolló una versión del lenguaje BASIC para la primer microcomputadora, Altaír, de MITS. Bill volvió a revolucionar la informática personal con la introducción del Mouse y de una nueva interfaz gráfica que sustituiría al DOS. Las innovaciones siguieron llegando, las nuevas versiones Windows, como la 3.0 (muy bien recibida por los usuarios), Windows 95, 98 y las sucesivas versiones de este sistema operativo hasta llegar a los actuales. Así Bill se convirtió en el hombre más rico. 

RICHARD MATTHEW STALLMAN Con frecuencia abreviado como "rms", es un programador estadounidense y fundador del movimiento por el software libre en el mundo. Entre sus logros destacados como programador se incluye la realización del editor de texto GNU Emacs, el compilador GCC, y el depurador GDB, bajo la rúbrica del Proyecto GNU. Sin embargo, es principalmente conocido por el establecimiento de un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre, como una alternativa al desarrollo y distribución del software no libre o privativo. Es también inventor del concepto de copyleft (aunque no del término), un método para licenciar software de tal forma que su uso y modificación permanezcan siempre libres y queden en

STEVEN PAUL JOBS Por pertenecer a una familia de clase media, sin grandes recursos económicos, Jobs no pudo finalizar sus estudios universitarios. Sin embargo, a la jóven edad de 20 años fundó, junto a su amigo Steve Wozniak, la empresa Apple. La misma, es la responsable, entre otras cosas, de la creación de la Mac, y de la influencia a través de esta, para el uso de la Pc como ordenador personal. Apple es hoy, uno de los ejemplos de empresas "nacidas desde un garage" que han llegado a ser líderes del mercado. 

TIM BERNERS-LEE Tim Berners-Lee se ganó el primer lugar entre las personas más influyentes en el mundo informático. Y se lo tiene bien merecido. Esto lo digo porque este señor, un programador londinense nacido el 8 de junio de 1955, es nada más y nada menos, que el padre de la Internet. ¿Qué significa ser el padre de la web? En marzo de 1989, Tim junto a un grupo de compañeros desarrolló la iniciativa de crear la World Wide Web , cuya idea principal era la creación de una red con contenidos de formato digital para compartirlos globalmente a través de Internet. Es decir, Tim Berners-Lee no inventó Internet, sino que inventó una serie de protocolos y estándares para utilizar en cualquier red que, permitieron la popularización de Internet y específicamente de los navegadores y las páginas web. 


  Antecedentes Históricos de la Informática.


Antecedente del ordenador
El ábaco representa el artefacto más antiguo empleado para manipular dato. Se cree que al rededor del año 3000 AC, los babilonios empleaban el ábaco para realizar cómputos matemáticos




  A pesar de su antigüedad el ábaco sigue utilizándose actualmente, con diversas variantes en el número de varillas y de cuentas por varilla, en algunos países asiáticos.

Proceso Mecánico.
William Ougthred l Es el creador de la regla de cálculo es un instrumento de cálculo que dispone de varias escalas numéricas, para facilitar la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas compleja, como pueden ser multiplicaciones o divisiones.

Las calculadoras de Pascal y Leibnitz.
La construcción de la primera calculadora mecánica se atribuye al filósofo y científico francés Blaise Pascal. En 1642, con dieciocho años de edad, Pascal diseñó su primera calculadora para ayudar a su padre - recaudador de impuestos- en su trabajo



¿Cómo funcionaba la pascalina?
La máquina en cuestión estaba construida a partir de un cierto número de ruedas dentadas, de tal suerte que al girar diez dientes de la primera rueda, un trinquete provocaba el avance de un diente de la segunda; al rotar diez dientes de la segunda, avanzaba uno de la tercera rueda dentada, y así sucesivamente.

Las máquinas de Babbage
En 1822 el matemático inglés Babbage estableció los principios de funcionamiento de los ordenadores actuales, a partir de un proyecto que denominó máquina diferencial, capaz de resolver polinomios de hasta ocho términos.




 Máquina Analítica.
Diez años más tarde, en 1833, construyó la que bautizó con el apelativo de máquina analítica, considerada como precursora de los modernos ordenadores.




 Tarjetas perforadas
Babbage adoptó para su máquina las tarjetas de papel perforadas como soporte de la información.
Los avances en el terreno de las tarjetas perforadas como soporte de información tienen dos hitos clave: – 1899, con los desarrollos del doctor Herman Hollerith que revirtieron en la creación de la tarjeta Hollerith de 80 columnas; y – 1910, año en el que el matemático norteamericano James Powers creó la tarjeta perforada de 90 columnas.

Máquina tabuladora de Hollerith
Las aportaciones de Hollerith no se reducen a la tarjeta perforada. También construyó la denominada máquina tabuladora de Hollerith, adecuada para procesar sus tarjetas. Dos veces más veloz que las restantes máquinas contemporáneas, la tabuladora de Hollerith fue utilizada en 1890 para elaborar el censo de los Estados Unidos de América.


MARK I.  La tabuladora de Hollerith, y la desarrollada posteriormente por su sucesor James Powers para confeccionar el censo de Estados Unidos correspondiente al año 1910, eran ya máquinas que combinaban mecanismos eléctricos y mecánicos para procesar la información registrada en tarjetas perforadas. Si bien no fue hasta 1944 cuando empezó a prestar servicio en la Universidad de Harvard la primera máquina electromecánica con características de auténtico ordenador: la denominada MARK I.

Von Neuman l Fue el mismo año de 1944 cuando John Von Neuman propuso la idea de programa interno, y desarrolló los fundamentos teóricos para la construcción de los ordenadores electrónicos.

ENIAC 1945.
 Dieciocho mil válvulas electrónicas y un consumo energético de 150 kilowatios sustentaban al considerado primer ordenador electrónico moderno, utilizado con fines prácticos: el ENIAC.

EDVAC 1947  Dos años más tarde, vio la luz el EDVAC: un ordenador electrónico de secuencia automática, construido con 5.900 válvulas electrónicas y 12.000 diodos.

Generaciones de los ordenadores electrónicos

Primera generación de ordenadores.
 Los ordenadores electrónicos de la primera generación sustituían los relés electromagnéticos por válvulas electrónicas de vacío. Su tamaño era grande y complicado su mantenimiento. Los tiempos de cálculo de sus circuitos eran de varios microsegundos, por lo que la ejecución de programas largos implicaba retrasos incluso de varios días.
l Los ordenadores de la primera generación trabajaban de forma exclusivamente secuencial. El programa, previamente perforado en tarjetas, se cargaba en la memoria del ordenador y, a continuación, era ejecutado instrucción a instrucción.

Primera Generación
- El EDVAC Utilizaba memorias basadas en líneas de retardo de mercurio, muy caras y más lentas que los CRTs, pero con mayor capacidad de almacenamiento.
- UNIVAC ü Primer ordenador comercial de gran escala. ü Programado tocando cerca de 6.000 llaves y conectando cables a un panel. ü En total, se vendieron 46 unidades del UNIVAC Modelo I, que eran normalmente acompañados de un dispositivo impresor llamado UNIPRINTER

Segunda Generación.
Las válvulas son reemplazadas por transistores: componentes electrónicos de estado sólido. Tal innovación redujo considerablemente el tamaño de los ordenadores e incrementó su fiabilidad. Los volúmenes se dividieron aproximadamente por cinco y la fiabilidad se multiplicó por un factor diez. También se vio potenciada la velocidad de cálculo.

Tercera Generación 1964- 1970
l Esta generación es de la década del 60, con la introducción de los circuitos integrados. El Burroughs B-2500 fue uno de los primeros. Mientras el ENIAC podía almacenar veinte números de diez dígitos, estos podían almacenar millones de números. Surgen conceptos como memoria virtual, multiprogramación y sistemas operacionales complejos

Cuarta Generación. 1971-1983
A finales de la década de los setenta se produjo una nueva convulsión en el mundo de la informática originada por el nacimiento del microprocesador. Es en la cuarta generación, con el empuje del microprocesador (procesador alojado en un circuito integrado de escasamente medio centímetro de lado), cuando ha nacido el ordenador personal

Quinta Generación 1984-1989
Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial usando lo que se puede denominar micro chip inteligente.

Sexta Generación
La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales".

Características de esta generación
- Las Computadoras Portátiles (Ladtops) 
• Las Computadoras de Bolsillo (PDAs) 
• Los Dispositivos Multimedia. Los Dispositivos Móviles Inalámbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.) • El Reconocimiento de voz y escritura 
• Las Computadoras Ópticas (luz, sin calor, rápidas) 
• Las Computadoras Cuánticas (electrones, moléculas, qbits, súper rápidas) 
• La Mensajería y el Comercio Electrónico 
• La Realidad Virtual 
• Las Redes Inalámbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth) 
• El Súper Computo (Procesadores Paralelos Masivos) 
• Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCIA)

FORMAS EN QUE LAS COMPUTADORAS REPRESENTAN Y PROCESAN LOS DATOS.

 Sistemas Numéricos
-sistema decimal
-sistema binario
-sistema octal
-sistema hexadecimal


Sistemas Decimal
El sistema de numeración que utilizamos habitualmente es el decimal, que se compone de diez símbolos o dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9) a los que otorga un valor dependiendo de la posición que ocupen en la cifra: unidades, decenas, centenas, millares, etc. El valor de cada dígito está asociado al de una potencia de base 10, número que coincide con la cantidad de símbolos o dígitos del sistema decimal, y un exponente igual a la posición que ocupa el dígito menos uno, contando desde la derecha.
De acuerdo con estas reglas, el número binario 1011 tiene un valor que se calcula así: 1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 , es decir: 8 + 0 + 2 + 1 = 11 y para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos así: 10112 = 1110

EL CÓDIGO ASCII
Sin saberlo lo utilizas todo el tiempo, cada vez que utilizas algún sistema informático; pero si lo que necesitas es obtener algunos de los caracteres no incluidos en tu teclado debes hacer lo siguiente, por ejemplo: Como escribir con el teclado: Letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE En computadoras con sistema operativo Windows, como Win 7, Vista, Windows Xp, etc.

Para convertir un decimal a un binario se necesita la siguiente tabla.

Para convertir el 33: Primero: Se busca en la tabla un número igual o menor a 33. Segundo: Una vez localizado se escribe un 1, como se muestra en la Tabla 1
Tercero: se busca números que al sumarle al primero seleccionado den como resultado el número que nos han proporcionado, en este caso es 33. Una vez encontrado el valor o valores se escribe un 1, tal como se muestra en Tabla 2.
Cuarto: En los espacios en blanco se escribe un cero a cada uno, como se muestra en la Tabla 3.


CONVERSION DE BINARIO A DECIMA

Para convertir un binario a un decimal puedes hacer uso
de la tabla siguiente.
Escribir el binario de derecha a izquierda.
Sumar los valores que posean “1”.
Ejemplo: 1001012
convertir a base 10
1+4+32 = 37
Respuesta: 1001012 = 3710




jueves, 19 de febrero de 2015

Informática y Sociedad


IMPACTO DE LA INFORMATICA EN LA SOCIEDAD ACTUAL

La informática más que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de muchos años que ha avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy importante en nuestra sociedad, cubriendo ámbitos tan sencillos en nuestra vida diaria hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral (video conferencias, bases de datos, desarrollos de software y optimización de hardware) razón por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos y estar a la par con el desarrollo de los mismos.
En la actualidad, la informática se usa en todos los trabajos y en casi todos los ambientes por los que nos movemos.
 Sin duda la mayor ventaja que nos ha ofrecido es el poder comunicarnos más fácilmente y el poder compartir toda la información que queramos con todo el mundo.
Hoy se usa la informática hasta para abrir las puertas, encender las luces,
Controlar los semáforos. Ya hay, incluso, robots cirujanos dirigidos por ordenador.

El impacto de la informática en la social se aplica a la concientización de la realidad, las nuevas costumbres, el desuso de tecnologías obsoletas, y consíguete remplazo de nuevas formas de interacción social.
En forma cultural se integra en los nuevos conocimientos clásicos ya sea para un mejor aprendizaje como para el fomento de la actividad cultural a nivel global.
Comunicar la progresiva y continua escasez de recursos necesarios para la vida (el aire, la contaminación ambiental) con el fin de alertar a las autoridades y más que nada a las personas en general cuidar lo verde.
Toda la tecnología informática en la aplicación misma del método científico y su posterior aplicación a todas las ciencias.
Muchas personas necesitan operar sistemas de computación en organizaciones, estas personas disfrutan de importantes oportunidades en el campo de la computación, pero todos los miembros de la sociedad son beneficiarios del uso de las computadoras en las organizaciones.
 Las aprovechamos en el trabajo, aunque no seamos especialistas en computación; las aprovechamos como consumidores de los bienes y los servicios que nos proporcionan las organizaciones que las utilizan, y el hogar nos sirve como computadoras personales para el entretenimiento.
La principal responsabilidad de los directivos de alto nivel es formular políticas, planear y conducir la estrategia general de la organización, los sistemas de información gerencial en computadora basados en el uso de técnicas mejoradas de simulación, de bases de datos en línea y terminales gráficas de computadoras, han auxiliado a los ejecutivos de alto nivel en la solución de algunos problemas singulares y mal estructurados con los que se enfrentan.

La informática más que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de muchos años que ha avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy importante en nuestra sociedad, cubriendo ámbitos tan sencillos en nuestra vida diaria hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral (video conferencias, bases de datos, desarrollos de software y optimización de hardware) razón por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos y estar a la par con el desarrollo de los mismos.
En la actualidad, la informática se usa en todos los trabajos y en casi todos los ambientes por los que nos movemos.
 Sin duda la mayor ventaja que nos ha ofrecido es el poder comunicarnos más fácilmente y el poder compartir toda la información que queramos con todo el mundo.
Hoy se usa la informática hasta para abrir las puertas, encender las luces,
Controlar los semáforos. Ya hay, incluso, robots cirujanos dirigidos por ordenador.

El impacto de la informática en la social se aplica a la concientización de la r